精品游戏社区合作管理办法
060731
为了体现严谨与客观,现公布精品游戏社区评审规则。此规则综合了两次评审的经验,以及吸纳了第三方评审机构的成熟经验,将评分规则进行详细化,并按游戏类型制定出与其相适应的分类评审规则。
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评审项目:
将对游戏画面、游戏性、操作性 3 个大项进行评审,并根据制定的具体细则进行打分。评审通过的精品游戏进入游戏社区进行推荐。
评审团人员条件:
核心玩家(占评审比例 16% ): PC 游戏超过 20 款,百宝箱游戏超过 10 款,游龄超过 5 年
一般玩家(占评审比例 16 %):玩过 3-5 款手机游戏
媒体(占评审比例 20% ):知名游戏媒体,在业界具有权威性,发行量超过 10 万
游戏策划(占评审比例 16% ):知名游戏开发合作伙伴中的资深策划
第三方软件评审(占评审比例 16% ):成熟的软件评审经验,在业界具有权威性
梦网运营中心(占评审比例 16% ):丰富手机游戏评审经验,了解梦网要求和合作伙伴情况
目前为本地评审员,后期将补充外省玩家远程打分
后期还将细分评审类型,做到不同类型有对应该领域的专家进行打分
说明:比例为人数比例,不是评审得分比例
评审选择与轮循机制:
评审库的建立:
聘请:符合条件的媒体编辑、评测人员直接进入评审团列表。轮循到时进行邀请。
公开招募:在互联网推出后对玩家进行公开招募,并对报名的玩家进行审核。每期保证聘请和招募各占一定比例。
评审轮循机制:
每期评审人员的组合方式均不重复。
当某一类型评审无法到场时,则由玩家补足。比如本期实在没有媒体出席,则增加玩家比例。
评审项目及分数比例:
游戏合计总分为 11 分,其中游戏性、画面、操作性三方面所占分值为 10 分,另有两个加分项:创意加分占 0.5 分和经典加分占 0.5 分。合计总分达到 8 分以上,即可入选精品游戏社区。评审组成员会尽量对游戏个方面进行仔细认真地测试,写下每个人的评审意见。为避免少数意见占据上峰,系统自动将所有评审打分进行汇总得出平均分。
最终评审分数将根据本公式得出:
游戏最终得分( 11 分) = 基础分(满分为 10 分) + 创意加分(满分为 0.5 分) + 经典加分(满分为 0.5 分)
评审打分表
评审打分流程:
送审前必须确定游戏类型,综合考虑百宝箱因素和社区平台因素。在相应电脑页面中先选中游戏类型,电脑显示该类型的评分页面。
经评审全体确认无法适应任何一种评审打分表时,监督人员将该游戏设置为其他类评审表格,请评审填写。
除打分外,评审写下评审意见,此评审意见非常重要,不仅发放合作伙伴,而且用于精品游戏社区内刊登。
评分系统将自动汇总所有分数及所有评审点评,得出该款游戏的平均分。
5 、不同种类游戏对应不同评审打分表,目前为 9 种游戏类型(具体为 “动作冒险格斗类、射击类、策略类、情景角色类、赛车竞速类、体育运动类、恋爱养成类、棋牌桌面益智类、其他类”)
游戏评审项目说明
游戏性:
游戏有创意,乐趣高,吸引力强,游戏粘性高,经常想玩
可选择的模式多样,游戏中任务、迷题安排合理,可以选择已经完成的关卡,没有 BUG
故事设定完整,任务明确,流程充实
竞速体育类可选择的比赛模式多样,场地变化丰富,比赛规则制定合理,并可选择对手及自己使用的角色
赛事的规则制定合理,从规则到赛制都比较符合现行的体育规则,没有 BUG
棋牌益智等游戏可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式。宝石方块如过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式 , 棋牌类如过关模式、挑战模式、自由模式等。
游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样。
游戏给出的胜利条件明确合理,属性数值增减适度,各类突发事件概率平衡。
游戏难度可自行选择,各难度间变化平稳,关卡中难度递进平稳
关卡长度适中,出现敌人种类丰富,有特殊关卡、 BOSS 设定
出场 NPC 及人物对话丰富
画面
:
背景层次丰富鲜明制作精细,发色数高,与前景用色对比明显
游戏场景 ( 赛场 ) 立体感强,有阴影、裂痕等此类反映建筑特点的效果
人物身上的细节、面部的表情丰富,比例正常,色彩丰富
人物行走、跳跃、攀爬、下蹲、攻击动作流畅,样式多变丰富
体育类游戏中伴随得分,入球等均伴有华丽丰富的效果或特写
动作类游戏中伴随攻击、爆炸等事件,均伴有华丽丰富的效果
角色移动、转向、加速、碰撞等动作流畅,样式多变丰富
游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变且精细
棋牌类宝石方块类物体运动轨迹正常,消去时有特效且制作精细。
养成类游戏中对话有人物头像、大幅特写,道具有缩略图
操作性:
运行流畅,无拖尾或停顿
主要功能键位置顺手或键位可自行设定
游戏运行中接听电话、短信后,不能返回到中断的游戏画面继续游戏
可关闭声音、有振动功能
有详细的操作帮助说明
创意加分
让人耳目一新,过目不忘。
游戏非常有创意
游戏乐趣极高,超过一般标准
难得一见的精品游戏
经典加分
耳熟能详的经典游戏(无论 PC 或是掌机游戏)
拥有独家正版授权,且逻辑设计一致
将某一类型游戏发挥到登峰造极的水平
分值分布
游戏名称: |
评审名: |
|
| 评审项目 |
分值 |
得分 |
画面 |
满分 3 分 |
小项汇总 |
游戏性 |
满分 4 分 |
小项汇总 |
操作性 |
满分 3 分 |
小项汇总 |
创意加分(游戏创新性) |
满分 0.5 分 |
直接选分 |
经典加分( PC 独家知名游戏) |
满分 0.5 分 |
直接选分 |
游戏满分(基础分+加分项) |
11 分 |
自动汇总 |
游戏总评
|
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|
评审分值所对应的处理方式:
得分在 8 分以上,同时还是评审得分前十名:
进入首页站长推荐,十款游戏全部罗列在首页首屏。
十款游戏均有单独专题推荐机会,需合作伙伴组织特色活动。
本期推荐结果后,还可进入上期回顾栏目。
在论坛开辟游戏专属分论坛,用于解答用户疑问,但需合作伙伴专人维护,日访问量不得低于 3 万。
得分在 8 分以上的游戏:
进入分类栏目
进入热门排行榜
进入各种专题,如益智游戏大比拼等
注:热门游戏排行榜及分类栏目的排序规则:游戏排行榜将按评审打分顺序上线,根据下载量实时浮动。分类栏目中每栏目不超过两页,页面中的顺序根据评审打分排列。
评审得分在 8 分以下的游戏:
游戏满分为 11 分(含加分项),得分 8 分(不含 8 分)以下游戏将淘汰,不进入精品游戏社区
评审时会尽量避免同质化的游戏,画面游戏性操作性均相仿、名称也类似的游戏只选得分最高的 3 款(例如××麻将)
精品游戏社区申报与上线流程
第一步:游戏上报
按要求填写相应的说明文档
选择合适的游戏:
( 1 )自评为精品的游戏
( 2 )目前要求适配七个系列以上终端(其中定制终端不少于 12 款)
预装游戏在手机中快递到卓望
每公司限报 2 款精品游戏
5 、为补充支持新机型的游戏,以下特定机型的游戏可不受上报游戏数量的限制:
最新鼓励机型为 P908 、 P910 、 A1200
自 9 月份起,已通过百宝箱评审、计费数据已生效,并且正在等待测试的游戏亦可上报精品评审, 如入选评审打分前十名, 则可以提前测试上线(如遇百宝箱平台问题则上线后延)。请注意此部分不要忙目追求上线而浪费名额。
已参与精品游戏申报但评审未通过的游戏一年内不得重复申报。
第二步:等待精品游戏评审
接收评审结果的通知,查看是否通过评审。
游戏合计总分为 11 分,其中游戏性、画面、操作性三方面所占分值为 10 分,另有两个加分项:创意加分占 0.5 分和经典加分占 0.5 分。合计总分在 8 分以上不同质化的游戏可通过,具体请参见《精品社区评审规则 0731 》。
通过评审的合作伙伴不再要求必须提供免费试玩版,无论是否提交,通过评审的游戏都将上线。
第三步:游戏上线
跟据游戏评分,会在相应栏目得到推荐,具体请参见《精品社区评审规则 0731 》。
上线后玩家可在WWW和WAP上点评和打分,点评和打分亦会影响推荐位置。
入选评审得分前十名的游戏,组织精彩活动可在站长推荐区获得专题推荐。
入选的精品可在论坛开辟游戏专属分论坛,用于解答用户疑问,但需合作伙伴专人维护,日访问量不得低于 3 万。
其他通过评审的游戏可在上线周期内自行组织活动,在资讯和论坛区获取专题推荐。
大型活动策划可上报精品游戏社区,具体请参见即将公布的《精品社区营销合作办法》
单独开辟免费试玩区:
单独开辟免费试玩区,合作伙伴可自愿提交试玩版,试玩版要求同以往一样。
只要是曾经通过精品游戏评审的游戏均可随时上报免费试玩版。每周上线两款游戏试玩版,按上报时间排列上线顺序。
提交试玩版不是精品上线的必要条件,无论是否提供试玩,通过评审的精品游戏都会上线。
重点检查免费试玩版是否能正常结束并方便用户下载计费版,参数是否正确。
精品游戏社区上报、评估、上线时间安排
每月 15 日进行精品游戏上报。
上报后在 2 个工作日内安排评审。
评审完毕后上报集团公司数据部合作管理处审批,于 3 日内反馈。
集团反馈后,运营支撑中心告知合作伙伴并安排上线。
评审流程约 10 天,每月 25 日上线,遇特殊情况顺延。
精品游戏社区的分成模式
以移动梦网商务模式相关文件为主,目前以 15 : 85 分成模式为主。
激励政策与淘汰机制
激励政策
连续 3 个月游戏入选前十名的合作伙伴,每月可上报 3 款精品游戏。
上线后的淘汰机制
每目录只有不超过两页(不超过 20 个游戏)的内容,超过这个数量时会有相应淘汰机制:
游戏的月下载量持续 2 个月低于 200 个的游戏隐藏
按游戏的上线时间排序,相对较旧的游戏隐藏
另外,如发现违规行为则立即停止精品游戏社区合作
注:隐藏的意思为用户在页面上看不到,但可以搜索得到
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